Игроку · родителю · зрителю
Правила шахмат
Понятно с первого хода.
От движения фигур до спорной ситуации за доской — найдите ответ и точный пункт официальных правил.
Редакция с приказом № 792 · проверено 9 октября 2026Какое правило ищем?
Источник: ФШРВыберите тему или раскройте нужную карточку.
Главное — поставить матБелые начинают. Затем игроки ходят по очереди.
Мат — это нападение на короля, от которого нет ни одного законного способа защититься. Короля не берут и не оставляют под ударом.
Шах требует защиты: отойдите королём, возьмите атакующую фигуру или закройте линию атаки, если это возможно. Объявлять шах вслух не обязательно.
Пункты III · 1.2–1.4, 3.9Как расставить фигурыБелое поле — справа внизу. Ферзь — на поле своего цвета.
От угла к центру: ладья, конь, слон, ферзь и король, затем слон, конь и ладья. Пешки занимают ряд перед фигурами.
У белых король на e1 и ферзь на d1; у чёрных — e8 и d8.
Пункты III · 2.1–2.3Как ходят фигурыЛадья — прямо, слон — по диагонали, ферзь сочетает оба движения.
Конь движется на два поля в одном направлении и на одно поперёк; он может перепрыгивать фигуры. Король — на соседнее поле, которое не атаковано соперником.
Ладья, слон и ферзь не перепрыгивают фигуры. Нельзя встать на поле своей фигуры. Фигуру соперника берут, занимая её поле.
Пешка идёт вперёд на одно свободное поле; с исходного поля может пойти на два, если оба свободны. Берёт по диагонали на одно поле вперёд.
Пункты III · 3.1–3.7, 3.8.1РокировкаКороль идёт на два поля к ладье, ладья становится рядом с ним с другой стороны.
Король и участвующая ладья ещё не ходили; между ними нет фигур. Король не под шахом, не проходит через атакованное поле и не оказывается под шахом.
Начинайте с короля. Если намеренно тронуть сначала ладью, а затем короля, рокировать на этом ходу нельзя. Рокировка — один ход: на турнире выполняйте её одной рукой.
Пункты III · 3.8.2, 4.4.1, 7.5.4Взятие на проходеПешка может взять соседнюю пешку, только что прошедшую два поля.
Если пешка соперника с начального поля прошла на два поля и оказалась рядом с вашей, её можно взять так, будто она прошла только одно поле.
Это право действует только следующим ходом. Например, белая пешка e5 берёт чёрную d5 на поле d6 сразу после d7–d5.
Пункты III · 3.7.3.1–3.7.3.2Превращение пешкиНа последнем ряду пешка сразу становится ферзём, ладьёй, слоном или конём своего цвета.
Можно выбрать фигуру, даже если такая фигура ещё есть на доске. Новый ферзь — частый выбор, но не обязательный.
На турнире завершите замену до нажатия часов. Если нужной фигуры нет, поставьте часы на паузу и пригласите судью. Если нажать часы, оставив пешку на последнем ряду, это невозможный ход; пешку заменяют ферзём.
Пункты III · 3.7.3.3–3.7.3.5, 6.11.2, 7.5.2Тронул — ходиНамеренно коснулись своей фигуры — ходите ею, если у неё есть законный ход.
Намеренно коснулись фигуры соперника — возьмите её, если это возможно. При касании нескольких фигур важен порядок касаний; спорную ситуацию разбирает судья.
Хотите поправить фигуру? Только на своём ходу заранее скажите «поправляю» или «j’adoube». Случайное касание само по себе не обязывает делать ход.
Пункты III · 4.2–4.5Одна рука для хода и часовСделайте ход, затем той же рукой нажмите свою кнопку часов.
Не нажимайте часы без хода, не держите палец на кнопке и не нажимайте её с силой. При рокировке, взятии и превращении также используйте одну руку.
Сдвинули фигуры случайно — восстановите позицию за своё время. Для помощи судьи можно поставить часы на паузу.
Пункты III · 6.2.1–6.2.4, 6.11.2, 7.4, 7.5.3–7.5.4Невозможный ходПосле нажатия часов невозможный ход считается завершённым. Позовите судью.
В обычном режиме судья восстанавливает позицию. За первый завершённый невозможный ход сопернику добавляют 2 минуты; за второй того же игрока объявляют поражение.
Исключение: ничья, если соперник не может поставить мат никакой серией законных ходов. В рапиде и блице добавляют 1 минуту; порядок вмешательства зависит от судейского наблюдения.
Нажатие часов без хода и завершённый ход двумя руками учитываются как невозможный ход. Не назначайте наказание самостоятельно.
Пункты III · 7.5.1–7.5.5, 13.3, 14.2Победа, ничья и результатОбычно победа — 1 очко, ничья — ½, поражение — 0; регламент может установить другую систему.
Мат завершает партию. Сдача также завершает её, но результат — ничья, если соперник не может поставить мат никакой серией законных ходов.
Пат: у игрока на ходу нет законного хода, но король не под шахом. Это ничья. Ничья также наступает в мёртвой позиции, где мат невозможен никакой серией законных ходов.
Пункты III · 5.1–5.2, 10.1Если закончилось времяОбычно просрочка времени означает поражение; судья проверяет позицию.
Если соперник не может поставить мат никакой серией законных ходов, результат — ничья. Важна сама позиция, а не только количество фигур.
Если партия уже законно завершилась матом, патом или другим немедленным результатом до фиксации просрочки, учитывают этот результат. Не ориентируйтесь только на экран трансляции.
Пункты III · 5, 6.8–6.9, 6.12.2; ФИДЕ · 6.9Предложение ничьейПредложите ничью после своего хода, до нажатия часов.
Предложение нельзя отозвать: оно действует до ответа соперника или завершения партии. Касание фигуры с намерением сделать ход или взятие означает отказ. Повторяющиеся предложения, мешающие игре, запрещены.
Ничью по соглашению можно заключить после хотя бы одного хода каждого игрока. Регламент может ограничивать предложения ничьей. Сначала проверьте условия конкретного турнира.
Пункты III · 5.2.3, 9.1.1–9.1.2, 11.5Повторение и правило 50 ходовТретье появление той же позиции или 50 ходов каждого игрока без взятия и хода пешкой дают право заявить ничью.
Ничья по этим основаниям требует правильного заявления игрока на ходу. Позовите судью до касания фигуры; при заявлении по намеченному ходу нужен предусмотренный правилами порядок его записи.
Пятое появление одной позиции или 75 ходов каждого игрока без взятия и хода пешкой завершают партию автоматически. Мат последним ходом имеет приоритет.
При повторении должны совпасть очередь хода, расположение фигур и возможности ходов, включая рокировку и взятие на проходе.
Пункты III · 9.2–9.6Телефон и подсказкиВо время партии нельзя пользоваться подсказками, записями и средствами анализа.
В игровой зоне запрещено иметь при себе электронное устройство без специального разрешения судьи. Регламент может разрешать хранение полностью выключенного устройства в согласованной с судьёй сумке.
Если обнаружено устройство при игроке в игровой зоне, по общему правилу он проигрывает, соперник выигрывает. Регламент может предусматривать иное, менее строгое наказание.
Заранее уточните, где оставить телефон и умные часы. Родители и зрители не вмешиваются в игру; о замеченном нарушении сообщают судье.
Пункты III · 11.3.1–11.3.3, 12.7Опоздание и спорная ситуацияДопустимое опоздание задаёт положение турнира. Если оно не задано — 0 минут.
Не путайте окончание регистрации с допустимым опозданием к партии. Приходите к началу тура; превышение допустимого времени обычно означает поражение, если судья не решит иначе.
Если нужна помощь, обоснованно поставьте часы на паузу и пригласите судью. Родитель не заменяет судью и не решает спор за доской.
Пункты III · 6.7.1, 6.11.2–6.11.4, 12.7Запись партииВ классике ходы записывают. В рапиде и блице обязательной записи нет.
В классике записывайте свои ходы и ходы соперника по порядку, не заранее. Предложение ничьей отмечают знаком «=».
При остатке менее 5 минут и добавлении меньше 30 секунд запись до конца этого периода не обязательна; затем её восстанавливают по правилам. В рапиде и блице можно попросить у судьи бланк, чтобы вести запись добровольно.
Пункты III · 8.1–8.5, 13.2, 14.4Как отличить рапид от блицаСчитают время на всю партию плюс 60 добавлений за ход.
Блиц — 10 минут или меньше. Рапид — больше 10, но меньше 60 минут. Классические дисциплины — 60 минут и больше.
Например: 10+5 = 15 минут для классификации — рапид. 3+2 = 5 минут — блиц. Это способ определить дисциплину, а не ограничение длительности партии.
Пункты III · глава 2 (вступление), 13.1, 14.1Ошибка в рапиде и блицеПервый невозможный ход — +1 минута сопернику; второй — поражение с исключением при невозможности мата.
При предусмотренном правилами полном судейском наблюдении применяют правила соревновательной игры. Без него действует специальный порядок статьи 13.5.
В этом специальном режиме судья вмешивается или соперник заявляет нарушение до своего следующего хода. Если соперник уже сделал ход и судья не вмешался, невозможный ход остаётся; исправить его можно по взаимному согласию без вмешательства судьи.
Для полного режима рапида требуется не более 3 партий на судью и запись каждой партии; для блица — 1 партия на судью и запись. Режим должен быть указан в положении.
Пункты III · 13.3–13.6, 14.2–14.5Заявление о просрочке в рапидеВ специальном режиме сообщите судье о просрочке и поставьте часы на паузу.
Заявитель может остановить часы и уведомить судью. Если заявитель не может поставить мат королю игрока, просрочившего время, никакой серией законных ходов, результат — ничья.
Не назначайте результат самостоятельно: судья проверяет заявление и позицию. Порядок применим и к блицу без полного судейского наблюдения.
Пункты III · 13.5.3, 14.4; ФИДЕ · A.5.3До 18 лет — без заявочного взносаВ действующей редакции запрещено устанавливать заявочный взнос спортсменам младше 18 лет.
Пункт 28.1.1 относится к соревнованиям, на которые распространяются эти Правила: официальным соревнованиям на территории РФ. Положения и регламенты таких соревнований не могут им противоречить.
Из этого пункта нельзя автоматически сделать вывод, что любой частный клубный турнир бесплатен. Для других рейтинговых соревнований статья 25 рекомендует применять правила проведения соревнований. Статус конкретного мероприятия нужно проверить по его документам.
Пункты I · Общие положения; III · 25, 28.1.1Предельный размер заявочного взносаДо 10 000 ₽ на муниципальных и региональных соревнованиях; до 15 000 ₽ на межрегиональных и всероссийских.
Это верхние пределы статьи 28.2, а не рекомендованная стоимость участия. Сначала применяется запрет взносов для спортсменов младше 18 лет.
Статус соревнования и условия участия проверяйте в его официальном положении.
Пункты III · 28.1.1–28.2Что ещё уточнили в редакцииУточнены классификация классики и ссылки на режимы судейского наблюдения.
Для классики закреплена граница 60 минут с учётом времени на 60 ходов. У рапида и блица исправлены внутренние ссылки на применяемые статьи.
Переработаны положения о расчёте коэффициента Зонненборна — Бергера. Конкретный порядок распределения мест и дополнительные показатели проверяйте в регламенте.
Штраф за второй невозможный ход существовал и в предыдущей редакции: это правило не изменилось.
Пункты III · глава 2 (вступление), 13.6, 14.4, 38.6Без паники за доской
Что делать, если…
Не отвечайте своим ходом. Поставьте часы на паузу и позовите судью: он проверит нарушение и режим наблюдения.
Перед первым туром
- 01Уточните время регистрации, начало тура и допустимое опоздание.
- 02Выключите телефон и оставьте его там, где разрешает регламент.
- 03Проверьте доску, цвет фигур и контроль времени.
- 04В спорной ситуации обращайтесь к судье.